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 Spielregeln 
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RAM'ler
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Registriert: 15.02.2009, 00:29
Beiträge: 1128
Beitrag Spielregeln
Allgemeines
1) Die Mitspieler müssen 18 Jahre oder älter sein.
2) Die Verwendung von Schutzkleidung und Augenschutz ist obligatorisch, Schäden durch nicht ausreichenden Schutz liegen nicht im Verantwortungsbereich der Organisatoren.
3) Die Versorgung mit Hülsen und Paintballs erfolgt in Eigenregie.
4) CO2 wird vor Ort gestellt, gebt Bedarf bitte bei der Anmeldung an.
5) Paint kann mitgebracht oder vor Ort erworben werden (so lange der Vorrat reicht).
6) Es herrscht Eigenverpflegung, Grillfleisch und Getränke können vor Ort erworben werden (so lange der Vorrat reicht).
7) Zeltplätze werden gestellt.

Platz
1) Das Verschmutzen des Zeltplatzes ist zu unterlassen, jeder ist dafür verantwortlich, seinen Müll wieder mit nachhause zu nehmen.
2) Feuer darf nur an bezeichneten Stellen entzündet werden.
3) Das Beschädigen der Einrichtung des Spielfeldes ist zu vermeiden. Schanzarbeiten sind in Absprache mit der Spielleitung erlaubt.

Allg. Spielweise
1) Den Anweisungen der Organisatoren und ihrer Erfüllungsgehilfen ist Folge zu leisten.
2) Das Verlassen des Spielgeländes mit schußbereiten Markierern ist verboten.
3) Es darf ausschließlich auf Teilnehmer der Veranstaltung mit angemessener Schutzkleidung geschossen werden.
4) Die Verwendung von Biohülsen oder Hülsenfangsäcken wird empfohlen.
5) Die Spieler haben während des Spiels Teammarkierungen zu tragen.
6) Die Spieler teilen sich in sogenannte Teams ein, die aus bis zu 5 Spielern bestehen. Diese wiederum teilt die Orga zu zwei Parteien auf.
7) Zum Spielen sind nur RAM Markierer, X-Power und die SG68 zugelassen. Andere Markierer müssen von der Spielleitung zugelassen werden. Sendet dazu Fotos mit den Daten der Markierer an: Kontakt@Die-RAMler.de.


Regeln zur Spielmechanik folgen.


17.05.2010, 14:07
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RAM'ler
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Registriert: 15.02.2009, 00:29
Beiträge: 1128
Beitrag Re: Spielregeln
Spieldynamik

1) Wird ein Spieler getroffen, kann er entweder sofort das Spielfeld verlassen oder sich mit gehobener Hand hinsetzen und einen "Medic" rufen. Während dieser Phase darf er nicht ins Spielgeschehen eingreifen oder mit den Teamkameraden kommunizieren, außer um den "Medic" zu rufen. Sobald ein Teammitglied entweder nach einer erfolgreichen Behandlung durch den "Medic" das zweite Mal getroffen wurde oder freiwillig aus dem Spiel geht, gilt er als markiert. Ein ausgeschiedener Spieler befestigt das von der Spielleitung ausgegebene rote Tuch deutlich sichtbar, um zu signalisieren, daß er nicht mehr am Spiel teilnimmt.

2) Es zählen alle Treffer, insbesondere auch Markierertreffer. Im Zweifel geht bitte lieber einmal zu oft raus.

3) Wenn ihr auf Minen tretet oder welche auslöst oder im Radius von 2m um euch herum etwas knallt, seid ihr ebenfalls markiert. Wir vertrauen auf eure Fairness.

4) Diskussionen über Regelverstöße sind ausdrücklich untersagt. Im Zweifel sprecht bitte mit der Spielleitung (und nur mit der Spielleitung).

5) Jedes Team kann einen "Medic" bestimmen. Dieser kann gegen Spielpunkte Bandagen bei der Spielleitung einkaufen. Wenn er zu einem getroffenen Spieler kommt, kann er diesem diese weiße Bandage umbinden und den Spieler nach einem Treffer einmalig wieder ins Spiel bringen. Nach dem zweiten Treffer scheidet ein Spieler dann aus.

6) Ausgeschiedene Spieler sammeln sich in ihrem Respawn. Auf dem Weg dorthin geben die ausgeschiedenen Spieler keine Informationen an die noch im Spiel verbliebenen und nehmen den direkten Weg. Alle 15 Minuten können am Respawn wartende Spieler wieder ins Spiel einsteigen. Dabei ist es unerheblich, wie lange die ausgeschiedenen Spieler im Einzelfall bereits gewartet haben.

7) Während des Spiels können die einzelnen Teams der Seiten Spielpunkte erlangen. Während des Spielverlaufs werden den Spielern verschiedene Wege zum Erlangen der Punkte eröffnet. Darunter fallen Spezialmissionen, sowie der erfolgreiche Abschluß von Szenarien. Diese Spielpunkte können Teams entweder alleine oder gemeinsam mit anderen Teams gegen besondere Objekte oder Spielerleichterungen eintauschen.

8) Bei der Verwendung von Nachtsichtgeräten ist darauf zu achten, daß sie eine ABC- und BSP-Funktion besitzen, die eine Beschädigung der Bildröhre und der Augen bei zu hellem Lichteinfall verhindert.

9) Fällt ein Spieler wegen technischer Probleme/Munitions- oder Gasmangel aus, so gilt er als markiert. Die Behebung der technischen Mängel und Testschüsse sind lediglich an den Basen erlaubt.

10) Für die Fahrzeuge gelten gesonderte Trefferregeln. Sie werden mit Granaten (.68er Granathülsen) markiert. Genaueres dazu in den betreffenden Szenarien.

11) Pyrotechnik, wie Rauchmittel und Böller, sind verboten.


23.05.2010, 23:45
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